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Normas básicas Ritos de Mysteria

Normas básicas

Para que el juego pueda llevarse a cabo con éxito durante la sesión, se han establecido ciertas normas:

– RESPETO: A los demás participantes, el equipo de organizadores, el personal del local, el personal de la sesión y el público no participante, así como cualquier otra persona que se pueda encontrar en la sala en ese momento. Los participantes en la partida no molestarán a los no participantes, no se dirigirán a ellos como el personaje que encarnan ni interrumpirán sus actividades por el transcurso el juego.

– NO AGRESIÓN: No se permite ningún tipo de agresión física o verbal real...

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Caracterización Ritos de Mysteria

CARACTERIZACIÓN

Esta partida especial se encuadra en una sesión Dark (Gótico, Punk, Post Punk…) que va a centrar su temática en los vampiros, por lo mantendremos una estética oscura y apropiada. El atrezzo es estrictamente obligatorio, no se permitirá representar personajes vampiros sin una indumentaria apropiada y un aspecto inequívocamente vampírico.

Puesto que el Sabbat es una secta salvaje, inhumana y mayormente guerrera, se permitirán atuendos de corte militar, pero deben ser a su vez oscuros y elegantes, ya que se trata de una celebración. Los trajes formales y de etiqueta pueden servir también, así como la indumentaria gótica, siniestra, punk, fetish, etc. (siempre dentro de lo permitido por las normas del local).

Lo principal es que la indumentaria ponga de relieve l...

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Formulario Ritos de Mysteria

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Partida especial Mysteria

La Espada de Caín ha ganado a la Camarilla un nuevo territorio para mayor gloria de sus miembros y orgullo del Cardenal de Europa Occidental, quien pronto decidirá si convertir las nuevas zonas en un Arzobispado de pleno derecho o dejar que sigan siendo regidas por sus distintos Obispos. Las Manadas que ocuprarán el nuevo territorio deben escoger al suyo tras perder a varios grandes líderes en combate, y no será nada fácil.  Mientras tanto, el Arzobispo de Madrid ofrece un gran festejo para celebrar la victoria en el Templo de Madrid y no reparará en gastos para agasajar a los nuevos héroes del Sabbat como se merecen.

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¡Bienvenidos a Mysteria!

“Ritos de Mysteria” es una partida  en Vivo especial de Vam...

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Primera sesión Intro Mago 20A

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Próxima sesión Camarilla Inmersiva “Amenaza”

¿Qué siente un monstruo cuando pierde algo que realmente amaba?

¿Cómo debería comportarse un vampiro ante la posibilidad de destruir a su enemigo o perderlo todo?

¿Cuándo reír y llorar interpretando personajes de terror?

Es difícil interpretar criaturas tan alejadas de la realidad mundana, hace falta interiorizar la psicología de un personaje cuyos parámetros ya tienen muy poco que ver con los de las personas de carne y hueso.

Pero es realmente divertido intentarlo.

Presentamos un taller de inmersión interpretativa en el marco de los juegos de Rol en Vivo...

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Próxima partida Camarilla “Vientos de Guerra: Amenaza”

El Feudo de León ha sufrido un duro revés al comprobar que sus defensas podían ser fácilmente superadas por las Manadas Sabbat, que llegaron a amenazar la integridad del Elíseo. En consecuencia, la ciudad se prepara para tomar nuevas medidas que garanticen la seguridad en el futuro, aunque los problemas internos dificultan que haya la armonía suficente entre sus Vástagos.

¿Resistiría León un segundo embate?


¡Empieza el nuevo arco argumental: “Vientos de Guerra”!

El equipo de Madrid by Night tiene el placer de anunciar una nueva sesión de la Crónica Camarilla...

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Ficha Mago 20A

Ficha de Personaje

Esta es una guía sencilla y rápida para la creación de la ficha del personaje, aunque muy resumida. Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros o visitar la sección del Foro “Nuevos Jugadores y Normas”.

Puedes descargar nuestra versión de la ficha aquí: Básica Mago (si no tienes las fuentes, cambiará su aspecto)

Lo primero debe ser escoger la Tradición o facción (de entre las permitidas) a la que va a pertenecer el Mago, ya que eso puede tener repercusiones e la elección de las Esferas. La Naturaleza y la Conducta son primordiales para la coherencia con la historia y el futuro comportamiento del personaje, así como la Esencia del Avatar (que viene a ser la Naturaleza de este)...

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Legados Changeling 20A

Legados

Cada Changeling tiene dos Legados, uno Luminoso y otro Oscuro, que sirven como guías de personalidad y suponen incentivos para ciertos comportamientos (Búsqueda) y costes para otros  (Prohibición). El Legado dominante depende de la Corte actual, pero el otro Legado aún podría influir en el comportamieto del Changeling de otras formas y/o salir a la luz en determinadas circunstancias.

Legados Luminosos:

– Animador: Tu mayor alegría es hacer felices a los demás.

Búsqueda: Recuperas fuerza de Voluntad cada vez que haces feliz o diviertes a alguien sin que sepa el papel que has jugado en ello. / Prohibición: Nunca hagas nada que pueda socavar la felicidad de otro.

Artesano: Fabricar algo de lo que te sientas orgulloso enciende tu corazón.

Búsqueda: Cada vez que creas alg...

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Ficha Changeling 20A

Ficha de Personaje

Esta es una guía sencilla y rápida para la creación de la ficha del personaje, aunque muy resumida. Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros o visitar la sección del Foro “Nuevos Jugadores y Normas”.

Puedes descargar nuestra versión de la ficha aquí: Básica Changeling

Lo primero es escoger el Linaje (y Casa, si corresponde), Aspecto, Corte y los Legados. Estas elecciones determinarán algunas de las puntuaciones posteriores y son importantes para crear una ficha coherente al personaje, apunta también los Privilegios y Flaquezas que le correspondan. Debes pensar a su vez en sus métodos de Inspirar y/o Saquear Glamour. 

Los puntos a repartir son los siguientes:

  Atributos: 7/5/3 puntos (es decir, a repartir 7 en una column...

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