remove_action('wp_head', 'wp_generator'); Crónica Crossover archivos – Madrid by Night

Category Crónica Crossover

Ficha Mago 20A

Ficha de Personaje

Esta es una guía sencilla y rápida para la creación de la ficha del personaje, aunque muy resumida. Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros o visitar la sección del Foro “Nuevos Jugadores y Normas”.

Puedes descargar nuestra versión de la ficha aquí: Básica Mago (si no tienes las fuentes, cambiará su aspecto)

Lo primero debe ser escoger la Tradición o facción (de entre las permitidas) a la que va a pertenecer el Mago, ya que eso puede tener repercusiones e la elección de las Esferas. La Naturaleza y la Conducta son primordiales para la coherencia con la historia y el futuro comportamiento del personaje, así como la Esencia del Avatar (que viene a ser la Naturaleza de este)...

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Legados Changeling 20A

Legados

Cada Changeling tiene dos Legados, uno Luminoso y otro Oscuro, que sirven como guías de personalidad y suponen incentivos para ciertos comportamientos (Búsqueda) y costes para otros  (Prohibición). El Legado dominante depende de la Corte actual, pero el otro Legado aún podría influir en el comportamieto del Changeling de otras formas y/o salir a la luz en determinadas circunstancias.

Legados Luminosos:

– Animador: Tu mayor alegría es hacer felices a los demás.

Búsqueda: Recuperas fuerza de Voluntad cada vez que haces feliz o diviertes a alguien sin que sepa el papel que has jugado en ello. / Prohibición: Nunca hagas nada que pueda socavar la felicidad de otro.

Artesano: Fabricar algo de lo que te sientas orgulloso enciende tu corazón.

Búsqueda: Cada vez que creas alg...

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Ficha Changeling 20A

Ficha de Personaje

Esta es una guía sencilla y rápida para la creación de la ficha del personaje, aunque muy resumida. Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros o visitar la sección del Foro “Nuevos Jugadores y Normas”.

Puedes descargar nuestra versión de la ficha aquí: Básica Changeling

Lo primero es escoger el Linaje (y Casa, si corresponde), Aspecto, Corte y los Legados. Estas elecciones determinarán algunas de las puntuaciones posteriores y son importantes para crear una ficha coherente al personaje, apunta también los Privilegios y Flaquezas que le correspondan. Debes pensar a su vez en sus métodos de Inspirar y/o Saquear Glamour. 

Los puntos a repartir son los siguientes:

  Atributos: 7/5/3 puntos (es decir, a repartir 7 en una column...

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Hombre Lobo General

 En el tiempo antes del tiempo, los mundos de la carne y del espíritu eran uno. El misticismo y la magia estaban por doquier, y todas las cosas eran posibles en apariencia. Monstruosas creaciones acechaban a sus presas y el Kaos engendró un millar de posibles creaciones.

Entonces, algo desgarró el tejido del mundo, separando al espíritu y la materia.

De un mundo nacieron dos: la Tierra y la Umbra. Desde entonces, ambos mundos se han ido alejando lentamente. La Tejedora erigió una barrera calcificada llamada la Celosía entre ambos mundos. En el mundo físico, la realidad se solidificó en leyes y normas, tiempo y distancia. A medida que la barrera se consolidaba, la magia iba desapareciendo poco a poco del mundo.

Gaia creó a los Garou como guardianes de Su creación, pero nos resul...

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Mago General

La Magia existe.

El Arte nunca se perdió. A pesar de que la Era de los Hechiceros se haya convertido en un mito, la Magia tiene un papel muy real en el mundo que conocemos.

¿No me crees? Mira a tu alrededor.

Podemos volar sobre los océanos y mirar a través del tiempo. La distancia entre Dallas y Tokio cabe en tu bolsillo. Puedes crear mundos enteros hechos de números en una pantalla, o visitar África sin moverte de tu silla. Si eso no es mágico, ¿qué lo es?

La Magia no son brujas montadas en escoba ni demonios conjurados en la noche. Puede serlo, pero no se limita a eso. La Magia es la fuerza de las posibilidades. Y hoy, quizá más que nunca, parece que todo fuese posible.

Y sin embargo, nos dicen que la era de los milagros ha pasado, que vivimos el Fin de los Tiempos, una eda...

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Changeling General

 Hubo un tiempo en que el Ensueño, el mundo feérico de los sueños, y el mundo humano estaban unidos, eran dos partes de una misma cosa. Las Hadas, nacidas del Glamour de los sueños humanos, inspiraban a la Humanidad al mismo tiempo que se alimentaban de ella, interviniendo en su desarrollo con bondad o auténtico terror. Pero los Feéricos tenían sus intereses, sus ambiciones y conflictos propios que a menudo les sumían en largas guerras. Entre tanto, la Humanidad iba volviéndose más y más descreída, impulsada por el avance tecnológico y las nuevas doctrinas, cada vez más autosuficiente para enfrentarse al mundo, antaño salvaje y misterioso.

Con ello apareció la Banalidad, una fuerza que marchitaba el Glamour y los Sueños y que separó el mundo humano del feérico, manteniendo...

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